Магические битвы — это специальные пространства на тонком плане, созданные (в условиях Академии Магии Eeyatus) для того, чтобы безопасно тренировать различные магические воздействия. Главная цель таких битв — отработать самую идеальную и гармоничную форму воздействия, не опуская её сразу на физический план. Это позволяет заранее проанализировать, как выбранная стратегия отыграется в реальной жизни и какими могут быть краткосрочные или долгосрочные «откаты» (последствия), чтобы затем безопасно реализовать магию в материальном мире.
Информацию о ближаших Битвах можно посмотреть здесь. Ниже даны ответы на частые вопросы по тому, как проводятся Магические Битвы (для раскрытия вопроса нажмите «+»).
- Центр арены (зона битвы): Это пространство запечатано своеобразным защитным «куполом». Внутри купола находится только один активный участник и тренер, который проецирует на себя форму («скафандр») того эгрегора, с которым ведется работа.
- Зрительный зал: Пространство за пределами купола, где находятся остальные участники битвы в роли наблюдателей.
- Подготовка запроса: Участник выбирает конкретный «кусочек» эгрегора (а не глобальную систему целиком) и формулирует свой запрос. Запрос обязательно должен иметь «низкочастотную» часть — конкретную материальную цель в реальной жизни (например, получение работы или финансирования), чтобы битва не сводилась к бесцельному столкновению с эгрегором.
- Обмен воздействиями: Участник начинает применять свои заклинания и многомерные формы воздействия на эгрегор или отдельный кокон человека или объекта внутри эгрегора. Тренер, выступая представителем эгрегора, дает сопротивление и озвучивает обратную связь: как кокон и эгрегор реагирует изнутри и какой «откат» направляет в ответ.
- Система безопасности («Стоп-слово»): Если участник или тренер чувствуют, что воздействие идет не так, они могут в любой момент сказать: «Стоп машина». В эту же секунду все процессы и формы на арене «застывают», участники выходят из боевого состояния и обсуждают возникшие проблемы напрямую.
- Анализ вероятностей и ротация: После каждой серии оценивается не только само пробитие/ исцеление/ воздействие на эгрегор или кокон, но и то, как изменились ветки вероятности событий в личной жизни участника. Далее идет обмен обратной связью со зрителями, после чего участник уходит в зрительный зал на перерыв и доработку своей стратегии, а его место под куполом занимает следующий человек
Подготовка запроса для магической битвы требует максимальной конкретики и концептуально разделяется на две взаимосвязанные части: высокочастотную (магическую) и низкочастотную (материальную).
1. Выбор и анализ мишени (Высокочастотная часть) Вам необходимо четко определить размер и границы эгрегора, на который вы планируете воздействовать. Не следует брать глобальные системы масштаба всей планеты или целого континента; необходимо вырезать конкретный, локальный «кусочек пирога», имеющий отношение именно к вашей ситуации. Перед битвой нужно отсмотреть позицию этого эгрегора и коконов в пространстве: как они взаимодействует с планетой, каковы верхние и нижние подключения, как к нему относятся соседние эгрегоры.
Также важно оценить, насколько ваше будущее воздействие «в законе» относительно планетарных процессов и позволят ли вам союзники этого эгрегора совершить задуманное. От этого напрямую будет зависеть необходимая сила и ресурсы для воздействия.
2. Точка приложения в реальности (Низкочастотная часть) Связь магии с реальной жизнью обеспечивается через постановку четкого ожидаемого результата в событийном плане. Вам нужно определить, что именно вы хотите получить в вашей личной жизни в результате этого магического акта на уровне физиологии и энергетики (на муладхаре, свадхистане, манипуре, анахате или вишудхе). Это может быть, например, получение новой работы или открытие нового финансирования.
Основная задача битвы — не просто «расфигачить» эгрегор или помериться с ним силами, а изменить ветки вероятности так, чтобы они привели к материальному исполнению вашего запроса. Без конкретных изменений в реальности магическая отработка бессмысленна, а в худшем случае эгрегор может устроить вам «апокалипсис», уничтожив те ресурсы, на которых вы могли бы нормально существовать. Все эти параметры можно будет отсмотреть в 1 Практике любой Битвы.
3. Тренировка и перенос на материю Сам процесс связывания задуманного с реальностью происходит поэтапно. Сначала воздействие отрабатывается внутри специального пространства (арены) на тонком плане без опускания на физический уровень. Это позволяет:
- Найти самую гармоничную и оптимальную форму воздействия.
- Посмотреть, как реагирует эгрегор и какие могут последовать ответные удары («откаты») в краткосрочной и долгосрочной перспективе.
- Понаблюдать, меняется ли событийный план в нужную вам сторону.
После того как оптимальная стратегия найдена и откорректирована, на финальном этапе практики воздействие «опускается» на материю. Лишь пройдя такую многомерную репетицию, вы начинаете реализовывать магию в реальном мире, получая задуманные материальные блага.
- Соблюдение строгого невмешательства: Пространство арены запрограммировано так, чтобы автоматически блокировать любые попытки зрителей — как осознанные, так и неосознанные — вмешаться в процесс или помочь участнику под куполом. Задача зрителя — не пытаться повлиять на чужую битву, так как процесс должен оставаться замкнутым между участником и эгрегором.
- Непрерывный самоанализ и достройка тонких тел: Находясь в «зрительном зале», участники должны постоянно контролировать свои каналы (верхнюю и нижнюю подключку). Внимательно наблюдая за тем, как эгрегор реагирует на чужие воздействия, зритель может заметить слабые места или неожиданные последствия (например, если эгрегор наносит ответный удар особым образом). Прямо с места зритель может активировать свои каналы и запросить учесть этот нюанс для своего будущего поединка. Таким образом, зрители прямо во время просмотра генерируют новые идеи и «достраивают» свой энергетический кокон, чтобы выйти на свою очередь битвы с уже обновленной стратегией.
- Обеспечение внешней обратной связи: Во время пауз («стоп машина») или на общих сборах после раунда зрители делятся тем, что они увидели из внешнего мира. Взгляд со стороны позволяет им заметить те аспекты и скрытые детали, которые активный участник и тренер могли упустить из виду в пылу сражения.
- Анализ эгрегоров для отсутствующих участников: Если кто-то из учеников не может присутствовать онлайн, тренер все равно создает на арене форму нужного эгрегора. В этот момент зрители могут проанализировать эту форму, считать ее верхние и нижние подключения, а также выявить потенциальные проблемы. Их обратная связь передается отсутствующему человеку, помогая ему лучше подготовиться к самостоятельной отработке.
- Перезагрузка и ротация: Зрительный зал — это также место для отдыха и осмысления. Процесс битв цикличен: после своей серии воздействий участник возвращается в зрительный зал, чтобы перевести дух, проанализировать полученный «откат», перестроить свою стратегию, а его место под куполом занимает следующий зритель
- Полная остановка воздействия: Любое магическое взаимодействие немедленно прекращается.
- «Заморозка» арены: Все энергетические структуры, многомерные формы и процессы застывают ровно в том состоянии и виде, в котором они находились на момент паузы.
- Прямое обсуждение: Участники выходят из боевого состояния на арене, чтобы напрямую обсудить ситуацию, обменяться репликами и детально разобрать, что именно произошло и почему процесс пришлось прервать.
- Обратная связь от наблюдателей: Во время такой паузы зрители, находящиеся за пределами купола, также могут присоединиться к обсуждению и поделиться тем, что они увидели со стороны.
Откат — это неизбежное противодействие или ответный удар, который эгрегор направляет на практика в ответ на магическое вмешательство.
Поскольку на любое воздействие всегда возникает противодействие, анализ откатов (как в краткосрочной, так и в долгосрочной перспективе) является важнейшей частью тренировок на магической арене.
Как эгрегоры реагируют на воздействие:
Эгрегор представляет собой множественную структуру, состоящую из огромного количества личностей и систем. Если пытаться воздействовать на него линейно (через одну конкретную личность), эгрегор просто переключит внимание на другую часть себя и быстро вернется в исходное состояние. Именно поэтому для реального эффекта требуется многомерное воздействие одновременно на большое количество систем эгрегора. При успешном многомерном воздействии внутри эгрегора начинают меняться внутренние процессы и эмоциональный фон. Однако из-за того, что эгрегориальные структуры очень масштабны, их реакция может проявляться довольно медленно.
Специфика откатов: отсрочка и смена фаз:
Главная особенность откатов заключается в том, что эгрегоры далеко не всегда наносят ответный удар в момент самого воздействия. Особенно это свойственно «изнаночным» эгрегорам, которые могут реагировать со значительной отсрочкой.
- Удар в момент слабости: Эгрегор часто выжидает время, когда практик ослабнет или сместит фокус своего внимания. Например, если вы провели воздействие в 6 утра на пике сил, эгрегор может скинуть на вас откат ночью во время сна или в тот момент, когда вы выпили и расслабились.
- Зависимость от энергий Инь и Ян: Время отката тесно связано со сменой стихийных параметров. Если вы активно воздействовали энергиями (например, воздухом или огнем), ответную реакцию следует ожидать при переходе пространства в иньскую фазу (например, с наступлением ночи или когда пойдет дождь). И наоборот: если работа велась через энергии Инь (в полночь, когда все вокруг «слегка мертвенько»), ответный янский удар может настигнуть утром или в тот момент, когда вы будете чувствовать себя неважно.
Последствия откатов в реальной жизни Глобальная цель отработки магии — получить конкретный материальный результат в своей личной жизни, а не просто бессмысленно помериться силами с эгрегором. Если стратегия оказалась неверной, в реальности эгрегор может устроить для практика «полный апокалипсис» и полностью уничтожить ту материальную базу, на которой он мог бы нормально существовать.
Чтобы избежать таких разрушительных последствий, процесс битв на арене включает отслеживание откатов и того, как они меняют ветки вероятности. Это позволяет заранее откорректировать свои действия до их реализации в физическом мире.
Зрители на арене могут менять и совершенствовать свои стратегии в режиме реального времени, используя процесс наблюдения как активную фазу подготовки. Это происходит за счет непрерывного анализа чужих действий и работы с собственными энергетическими каналами.Вот как именно зрители корректируют свои стратегии во время наблюдения:
- Поиск новых решений и выявление уязвимостей: Внимательно наблюдая за тем, как активный участник взаимодействует с эгрегором и какие ответные ситуации (откаты) тот создает, зритель может заметить скрытые нюансы и найти интересные решения, до которых не смог бы додуматься самостоятельно. Если зритель осознает, что в его собственной стратегии есть «дырочка» (слабое место), он может сразу же принять меры.
- Работа с верхней и нижней подключкой в реальном времени: Находясь в зрительном зале, участники должны постоянно держать открытыми свои каналы верхней и нижней подключки. Прямо со своего зрительского места можно активировать эти каналы и сделать внутренний запрос: «А можно мне еще вот эту штучку учесть?», чтобы закрыть обнаруженную уязвимость до начала собственной битвы.
- Энергетическая «достройка» кокона: В ответ на подобные запросы и новые идеи верхняя и нижняя подключки помогают зрителю прямо во время наблюдения достроить свой энергетический кокон.
- Выход на арену с обновлениями: Продумав, что еще можно добавить или изменить, и обновив свои тонкие структуры, зритель выходит на свою (или следующую) серию битвы уже с конкретными обновлениями и скорректированной стратегией.
Таким образом, время, проведенное за пределами купола арены, используется не просто для отдыха, а для интеграции чужого опыта и постоянного апгрейда собственных многомерных форм перед тем, как снова вступить в бой.
- Проекция формы эгрегора: Тренер проецирует на себя энергетический «скафандр» (форму) выбранного эгрегора и управляет им изнутри. Перед началом активной фазы битвы тренер и участник настраивают эту форму: участник через свои каналы передает импульсы, чтобы тренер подправил структуры эгрегора и добавил необходимые аспекты (например, по стихиям или балансу Инь/Ян), делая мишень максимально точной.
- Оказание сопротивления и подача нагрузки: В процессе поединка тренер активно сопротивляется заклинаниям участника и постепенно вводит дополнительные нагрузки, проверяя, хватает ли у практика многомерной силы, чтобы пробить эгрегориальную структуру.
- Озвучивание обратной связи изнутри системы: Поскольку эгрегоры — это огромные структуры, реагирующие довольно медленно, тренер может искусственно «ускорять» или «замедлять» время на арене. Прямо во время воздействия он проговаривает участнику всё, что происходит внутри эгрегора: какие запускаются процессы, как меняется эмоциональный фон и как система реагирует на оказанное влияние.
- Моделирование ответного удара («отката»): На любое воздействие эгрегор выдает противодействие. Тренер рассчитывает этот ответный откат, озвучивает его участнику и целенаправленно направляет на него эту энергию, чтобы практик смог на собственном опыте прочувствовать, с чем ему придется столкнуться в реальной жизни.
- Обеспечение безопасности (система «стоп-слова»): Тренер чутко контролирует процесс на тонком плане. Если он чувствует, что воздействие пошло не по плану или становится потенциально опасным, он применяет стоп-слово (например, «Стоп»). В этот момент все структуры на арене застывают, воздействие прерывается, и участники переходят к прямому обсуждению возникших проблем.
- Работа с отсутствующими учениками: Если участник не может присутствовать на битве онлайн, тренер всё равно выделяет для него место на арене и создает нужную форму эгрегора. Эта форма анализируется зрителями и самим тренером, после чего отсутствующий ученик получает подробную обратную связь в текстовом виде и может отработать воздействие самостоятельно.
- Опускание воздействия на материю: То многомерное магическое воздействие, которое участник тренировал на тонком плане, переносится непосредственно на физический уровень. К этому моменту благодаря предыдущим раундам уже найдена самая оптимальная и гармоничная форма воздействия, а также проанализированы все возможные «откаты» от эгрегора, что позволяет опустить магию в материальный мир безопасно.
- Получение рекомендаций для реальной жизни: Участник получает конкретные инструкции и необходимые рекомендации о том, как именно теперь нужно отрабатывать это воздействие в реальности.
Если вы не можете присутствовать на магической битве онлайн и планируете пройти её в записи (офлайн), вы можете связаться с тренером и подготовить мандалу, описывающую эгрегор, на который вы хотите воздействовать. Подготовка мандалы и процесс работы выстраиваются следующим образом:
- Нарисуйте мандалу эгрегора: Вам необходимо заранее нарисовать мандалу того эгрегора, на который вы планируете оказывать магическое воздействие.
- Отправьте мандалу тренеру: Эту мандалу нужно скинуть тренеру непосредственно перед началом битвы, на которую вы не попадаете.
Как эта мандала будет использована:
Получив вашу мандалу, тренер во время прямого эфира выделит для вас место на арене и самостоятельно создаст форму заявленного эгрегора, отыгрывая его роль. В этот момент онлайн-зрители проанализируют созданную структуру, оценят её верхние и нижние подключения, а также выявят возможные уязвимости, чтобы собрать для вас подробную обратную связь.
Процесс вашей самостоятельной отработки:
Когда вы будете проходить практику в записи, вам предстоит:
- Самостоятельно отработать воздействие на этот эгрегор, медитативно смещаясь в прошлое — в то состояние арены, когда эта битва происходила в прямом эфире.
- Отписаться тренеру в личные сообщения в Telegram с результатами своей работы.
- Продолжить работу в текстовом формате: в режиме обмена мандалами через личные сообщения вы вместе с тренером найдете самую оптимальную форму воздействия, после чего тренер даст вам текстовую обратную связь.
Затем вы сможете перейти к финальной практике — опусканию отработанного магического воздействия на материю для получения реальных результатов согласно записи последней практики Битвы, которую вы не смогли пройти онлайн.
Информацию о ближаших Битвах можно посмотреть здесь.

